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Escrito por Carlos Moral   

Después de un largo verano de tierras con contadores, hechizos incontrarrestables y un formato limitado donde los textos más largos en nuestras cartas eran Vuela o Arrolla, vino como caída del cielo la edición que todos estábamos esperando (no, no hablo de FTV: exiled).

Con Zendikar, a parte de un nuevo formato limitado y una rotación de Standard, a algunos afortunados nos tocaba empezar a calentar motores para el Pro Tour de Austin: Extendido y Booster Draft.

Fácilmente mis dos formatos favoritos, ponerse manos a la obra fue menos costoso esta vez, también ayuda la idea de no tener en la cabeza tener que jugar formatos irrelevantes e insípidos (cough-honolulu-cough) y como no, poder enfundar las islas con más confianza que en los últimos meses.

No obstante, no era un camino de rosas lo que se avecinaba. Queriendo ser el más listo de la clase, empecé a montar listas poco después del GP: Brighton y el formato parecía apasionante y con bastante espacio para innovar. Esto es, hasta que un día llegó a mis ojos aquella foto de una fetchland. Primero quise pensar que sería un fake, después quise confirmarlo, mas tarde no me quedo otra que apechugar con lo que esto suponía…El formato no había cambiado apenas y yo había perdido el tiempo. No estaba todo perdido, el formato extendido tal y como era antes de rotar lo conocía a la perfección amén de las horas que dedique para clasificarme a Honolulu y si no cambiaba demasiado, ya tendría ese conocimiento conmigo.

Lo primero, a parte de las estrategias mayores, fue intentar explotar dredge. Tras tardes jugándola Diego Mayo, llegamos a la conclusión de que no estábamos contentos con su inestabilidad. Y es que aunque le ganábamos a casi todo, el mazo contra lo que más perdía era contra sí mismo; de modo que mejor pasar página y tenerla en cuenta con nuestras futuras opciones. Después de esto y tras muchas charlas con el propio mayo, con Muñe y mi novia, llegue a la conclusión de que no jugaría zoo ni nada que se le pareciese por una razón muy simple: No me siento cómodo atacando, si juegas incomodo es mucho mas fácil que juegues mal.

Lo de mi novia merece mención especial. Empezó a jugar el año pasado ocasionalmente, supongo que cansada de verme hacerlo a mí y estar de brazos cruzados, y aunque no es aun una gran jugadora, es muy inteligente y siempre me ayuda a encarrilar mis pensamientos sobre un formato, un mazo o una elección en general.

De este modo, me decidí a sacar lo mejor de aquello con lo que mas cómodo me siento jugando. Las islas empezaron a fluir con todas las versiones de faeries que se puedan imaginar y tal vez alguna más que no os imaginéis. Tarmogoyfs, Lightning bolt, path to exile, bitterblossom, firespout, con shackles, sin shackles, sower, glen elendra archmage…creo que podéis imaginar por donde voy. Nada terminaba de convencerme y el emparejamiento contra dredge parecía en todos los casos bastante miserable. No quedaba otro remedio que pasar página.

Lo siguiente fue el mazo que mas aversión me provocó durante la pasada temporada. Y es que si el año pasado conseguí que naya zoo se convirtiese en un buen emparejamiento para mi versión de Faeries, jamás conseguí ganarle de forma consistente a Tezzeret. El hecho de que no fuese un mazo demasiado popular probablemente ayudó mucho al hecho de no poner demasiado empeño en ello. Con esto en la cabeza, empezamos con versiones totalmente copy/paste de aquellas que tuvieron bastante éxito durante la temporada pasada, añadiendo un Tormod's Crypt al maindeck ya que preveíamos que dredge sería un emparejamiento relevante. Los resultados eran esperanzadores…ganábamos bien a Faeries e hypergenesis, destrozábamos a dredge y le plantábamos cara a zoo: Habíamos encontrado el camino a seguir.

Probamos de todo para ganar porcentaje contra zoo sin perderlo en exceso contra lo demás. Mas cálices, menos cálices, firespouts en el main, sower+chalice of the void después de banquillear…no funcionaba nada. Era el único emparejamiento donde la sombra del puente engañoso era demasiado alargada. Tezzeret en si no era una gran carta si cuando lo jugábamos estábamos casi muertos y yo me encontraba a punto de desechar esto también, enfundar las spellstutter y encomendarme a un milagro.

Hasta que me dio por pensar. ¿Por qué estaba perdiendo contra zoo? ¿Y si no sabía jugar contra ella con esto? ¿Y si estaba enfocando el emparejamiento desde el punto de vista equivocado?

Ciertamente, los firespout eran “to“malos porque aunque me ayudaban a estabilizar a veces, cuando me jugaban un reliquary o un thoctar eran un bonito posavasos en mi mano. A parte de esto, ¿Qué me estaba haciendo jugar el color rojo a parte de esta carta?

Ancient Grudge…gran carta sin duda pero... ¿para que la quería? Affinity, aunque ciertamente es viable no es algo que me preocupe ni mucho menos lo que me tenían preocupado los animalejos y el resto de artefactos preocupantes podía manejarlos entre explosivos, cálices y aguja.

Después de salvar esta barrera mental podía empezar a buscar soluciones… ¡En cualquiera de los colores!

Afortunadamente para mi salud mental, encontré el camino en una de las primeras ideas que probé. Sin aburriros más , os presento mi creación:

Main Deck Sideboard
       
22 Tierras 15 Hechizos
4 Scalding Tarn    
3 Misty Rainforest 4 Baneslayer Angel
3 Hallowed Fountain 4 Meddling Mage
2 Academy Ruins 2 Engineered Explosives
1 Miren, The moaning Wheel 1 Vendilion Clique
1 Seat of the Synod 1 Chalice of the Void
1 Ancient Den 1 Ethersworn Canonist
1 Steam Vents 1 Relic of Progenitus
6 Island 1 Tormod's Crypt
       
38 Hechizos    
4 Chrome Mox    
4 Thirst for Knowledge    
4 Path to Exile    
3 Cryptic Command    
3 Spell Snare    
2 Condescend    
2 Chalice of the Void    
2 Engineered Explosives    
2 Vedalken Shackles    
1 Pithing Needle    
1 Tormod's Crypt    
3 Tezzeret The Seeker    
3 Vendilion Clique    
4 Trinket Mage    


Salvando algún cambio de última hora, estas serán las 75 cartas que estaremos jugando Diego Mayo, Esther Trujillo y un servidor en cuanto este artículo sea publicado.

La idea llegó hasta mi cabeza partiendo de varias premisas:

•  No me gustaba ninguno de los banquillos que montábamos

•  Necesitábamos ganar a zoo

•  Necesitábamos sacar bastantes cartas y si era necesario, cambiar de estrategia al banquillear


Dicho y hecho. A la primera unidad de Zoo la frenábamos con solvencia la mayoría de las veces, pero la segunda unidad y el bicho grande de turno (thoctar/reliquary/tarmogoyf) terminaba siendo demasiado. Necesitábamos un removal que hiciese objetivo con las mínimas restricciones posibles…Path to exile era nuestro hombre. Aún así, la cosa seguía siendo complicada, y si estabilizábamos a pocas vidas no era difícil perder por quedarnos a tiro de 1-2 rayos así que necesitábamos ganar vida de un modo eficiente. En ese momento tuve un flashback y recordé como solía ganar a Boros deck Wins cada vez que conectaba al menos una vez con un Exalted Angel. De modo automático pegada a la palabra Angel vino la palabra Baneslayer: Había encontrado la solución.

El emparejamiento contra zoo se había convertido en una guerra de despiste importante.

Mientras ellos sacaban o bien algunas criaturas o sus path to exile para sus gaddocks y sus grudges, nosotros podíamos neutralizar las ofensivas iniciales con bastante solvencia y el número favorito del cáliz pasaba a ser el 2, haciendo nulo su banquillo y haciendo que tanto ángeles como grilletes sellasen la partida. Zoo no puede ganar si un ángel esta funcionando en mesa, dejemos a parte copias múltiples, y la habilidad de jugarlo lo antes posible con moxes y protegerlo de sus Path to Exile vía cáliz de 1 lo hace muy fuerte.

En cuanto al tema Cáliz de 1, una reflexión. Automáticamente después de ver algunas tierras blancas y algunos path game 1 y sabiendo que vuestro oponente juega tezzeret… ¿sacarías los path o los dejarías para el resto de partidas?

Si lo has tenido que pensar, nuestros oponentes también tendrán que hacerlo, y esto inducirá al error a más de uno. Zoo será uno de los mazos mas jugados en este Pro Tour y nosotros tenemos un plan contra ellos.

El resto de emparejamientos, con este cambio radical, muy lejos de resentirse, mejoraron. Los cálices siguen siendo muy buenos de 2 y 0 contra Next level blue e hypergenesis. Los magos ayudan a destrozar a Hypergenesis y dredge. Los path ayudan a que los Tarmogoyf que consiguiera poner en juego next level blue no te ganen a la carrera y la ethersworn canonist es nuestra particular triniesfera a la par que el quinto mago entrometido. Y es que, si con triniesfera queríamos que nuestro oponente no jugase múltiples hechizos por turno haciéndoselos más caros, con esto tampoco lo hará y además podremos tanto buscarlo con tezzeret como bajarlo en turno 2 y empezar a pegar desde bien temprano.

¿Hemos roto el formato? ¿Estamos totalmente equivocados? Espero que esta lectura os pareciese interesante. Podéis enviar tanto vuestro apoyo como vuestras sugerencias y/o criticas siempre que queráis.

Deseadnos suerte.

Carlos Moral a.k.a Danker