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Estándar: Nunca es tarde
Antes de nada, pedir disculpas a los lectores habituales que se estuvieran preparando para los clasificatorios al Nacional, ya que este artículo habría sido más útil la semana pasada. Por motivos personales no pude escribirlo antes, y tampoco acudir a lo que antes se llamaba Regional, pero eso ya es otra historia. En cualquier caso, de Estándar va la cosa, que es el formato de la gran mayoría de FNMs, y dentro de nada de los PTQs+Nacional, así que lo que quería decir hace siete días sigue siendo algo legítimo...
El primer tema que quiero abordar es Jund. La lista que a continuación veréis no será nada nuevo para muchos, pero aun así no se ha hablado prácticamente de ella en lo que se refiere a artículos en castellano de Magic. Sobre todo si en grado comparativo a su calidad se refiere, y es que creo que es muy superior al resto de versiones:
Jund Geopede
Josh-Utter Leyton (reciente Top 8 en el Pro Tour San Juan), se presentó en un PTQ de USA con esta lista, que por aquel entonces era novedosa. Eran las semanas en l as que se había dado por válida la profetizada muerte de Jund, debido sobre todo a que Wall of Omens y Spreading Seas estaban haciendo mella en el plan de juego del amado/odiado mazo, anulando su base de maná, sus criaturas de fuerza menor a cuatro y reduciendo el impacto de Blightning. Pues bien, este señor se puso a pensar cómo salir de esa situación, y sacó bastante del pozo: finalizó cuarto en ese PTQ y un amigo suyo se llevó la plaza para el Pro Tour de Amsterdam, lo que muchos pretendemos.
¿Y qué es lo que hace especial a esta lista? Pues nada que no veáis vosotros mismos con una primera ojeada. Plated Geopede, un montón de fetchlands (y Borderland Ranger), y lo más llamativo pero menos importante, Sedraxis Specter+Island en el banquillo. Todo ello con un objetivo principal: anular esos costes dos que tantas victorias gratuitas estaban proporcionando a los jugadores de Control, los citados Wall of Omens y Spreading Seas.
Para pasar por encima del muro blanco, nada mejor que otra criatura de segundo que acompañe a Putrid Leech. Mucho se estaba echando de menos algo así, y es llamativo que a nadie se le hubiera ocurrido antes. Jund lleva desde su concepción jugando parches en el segundo turno para cuando no estaba la sanguijuela: Terminate, Rampant Growth, Explore. Nunca algo que fuera semejante al Putrid Leech. Pues bien, ya está aquí, emula a la criatura multicolor y hasta puede pegar más que ella. ¿Y su coste? Su coste es lo que demandan las mesas de juego, algo que pueda lanzarse aunque nos estén friendo con Spreading Seas incluso de segundo turno y saliendo ellos, simplemente con tener en mano una fuente de maná rojo. Y hablando de salir ellos y tener el encantamiento que pinta tierras, ¿qué uso van a sacarle si nosotros hemos jugado en el primero una Terramorphic Expanse, Verdant Catacombs o Scalding Tarn? Pues ninguno en ese turno, y nosotros podemos proceder a lanzar nuestro “bicho que pega de 4 ó 5” en el segundo con toda tranquilidad. Jugando estas tierras buscadoras en vez de Dragonskull Summit, Rootbound Crag o Lavaclaw Reaches (esta última me duele no llevarla, que conste), “contrarrestamos” el Spreading Seas y volvemos al punto de donde nunca quiso salir la Jund : jugar cómodamente los mejores hechizos de sus colores y pim, pam, pum. Pero es que hasta se puede llevar al extremo.
Si jugamos 5 fetchlands y dos Borderland Ranger, y además nuestro oponente se dedica a convertir nuestras tierras en Islas cuando tiene la oportunidad, ese pack de Sedraxis Specter+Island parece tener algo más de sentido, ¿no? Este espectro tiene para mí el mismo estatus que un Baneslayer Angel o un Kargan Dragonlord, si no te lo quitas de encima, pierdes. Obviamente ni éste ni el Leveler rojo son un Ángel de 40 euros, pero no se puede negar que comparten esa virtud en muchas ocasiones. El Sedraxis además nos da ventaja para combatir Blightnings del Mirror Match aprovechando su Unearth como han estado haciendo los mazos rojos con Hellspark Elemental y Hell's Thunder. Qué ricura de bicho.
Repasando el GP W ashington, me parece raro que de las tres Jund del Top 8 ninguna fuera un calco de la que nos ocupa, pues en Estados Unidos el mazo era mucho más conocido que en cualquier otro lugar y puedo decir con toda seguridad y experiencia que esta Jund-Geopede gana muy bien a los mazos de Control del formato.
No puedo recomendar ninguna otra versión una vez he quedado conquistado por el Plated Geopede. Probaría a meter todos los Vengevine que pudiera y también la cuarta Bituminous Blast, aunque teniendo en cuenta el número de Baneslayer Angel que Brad Nelson jugaba, puede que sea más urgente pensar en solucionar con soltura ese problema. ¿Malakir Bloodwitch y Consuming Vapors de base?
Cambio de tercio radicalmente para hablar ahora de la lista de UWR Planeswalkers con la que me habría presentado al Regional de haberme decidido por este arquetipo:
UWR planeswalkers
Lo de los Jace Beleren en vez de Divination es un plagio a Carlos Romao, y podéis esperar que todos los jugadores de UWR desechen el conjuro a favor del caminante a velocidad del híper trueno, si es que no lo habían hecho ya. En contra de lo que la mayoría piensa, yo aprecio bastante la Divination y tan contento que jugaría con ella, pues m e parece una carta más que decente para su función con la que no tenía ningún inconveniente, y hasta me gustaba contra Jund. Sin embargo, el jugar Jace Beleren es como banquillear en la primera partida contra otros mazos de Control, y merece la pena. No obstante hay que tener algunas cosas en cuenta.
Primero que cuesta 1UU frente al 2U de Divination, y esto no es ninguna chorrada para los que hayan jugado unas cuantas partidas con esta base de maná, sobre todo si encima juegas con Kor Firewalker en el banquillo como Romao. Si copiara su lista carta por carta, contaría con un par de Sejiri Refuge sin lugar a dudas por encima de dos tierras básicas o incluso Tectonic edge. El segundo punto importante de Beleren es el de saber cuándo hacer el “+2: each player draws a card”. Esto lo saben bien los jugadores de Faeries del antiguo Tipo 2, y es complicado acostumbrarse a esa línea de juego sin experiencia previa, por lo que recomiendo volver a Divination si no os consideráis capacitados para aprovechar este Caminante al máximo potencial cuando juguéis contra Aggro.
En cuanto al banquillo, no cuento con Kor Firewalker porque si lo metía contra Jund, acababa matándomelo forzadamente con mis Day of Judgment o Martial Coup, cartas que he aprendido a apreciar enormemente contra Siege-Gang Commander y Malakir Bloodwitch. Así pues, juego con cartas más específicas y no anti sinérgicas contra Jund y Monored, como Flashfreeze y Celestial Purge.
Los Negate son un recurso clásico cuando buscas una carta contra Control y Combo en este formato, pero Spell Pierce no tiene muchos adeptos. Personalmente he encontrado este instantáneo muy útil en Mirrors de Control, pues nadie juega alrededor de él y ya he perdido la cuenta de Gideons, Jaces y Mind Springs que he cortado por un maná azul. Si os preocupa más Combo, Meddling Mage es mejor, y con habilidad de maestro también sirve contra Control, pero por ahora yo me quedo con el Spell Pierce. No me ha decepcionado sino todo lo contrario, y en caso de ser una gema oculta, ahora es el momento idóneo de llevarlo.
Para continuar por el camino de Mono Red en este Tipo 2, os tengo que linkar obligatoriamente dos artículos de bastante calidad, en inglés. El primero de Petr Brozek en Blackborder, que me sirvió para llegar a la lista que yo os propongo, y el segundo de Paulo Vito en Channelfireball. El brasileño jugó Goblin Guides en el GP Washington, y muchas de las cosas que explica en ese artículo son exactamente las que yo pretendía contar sobre este mazo, y que ahora quedarían como una repetición de sus palabras. Ya sabéis, cuando nadie me ve, me vuelvo invisible…
No hay excusa para no leerlos, si tenéis poco nivel de inglés, pues es un buen día para empezar a aprender. Una vez acabados, o si habéis decidido que no merecía la pena el “esfuerzo”, os muestro la Mono Red que yo jugaría sin muchas más explicaciones que las de esos dos jugadores profesionales:
Mono Red muñones
La idea es ir a saco con Kiln Fiend y Devastating Summons en la primera partida, y con el banquillo transformar el mazo en algo más lento pero con criaturas mucho más importantes. En particular, el Lodestone Golem es muchísimo mejor que el Goblin Ruinblaster: también “destruye una tierra” en la práctica, pero se salta los Kor Firewalker, Wall of Omens, Flashfreeze y Celestial Purge.
Si el Kor Firewalker os sigue dando miedo a pesar de contar en el banquillo con criaturas que intentan ignorarlo, Blazing Torch es mucho mejor que Unstable Footing en estas versiones mono color. (Nota de la editora: Corrección - Aunque Blazing torch hace los dos daños, la criatura equipada es quien hace objetivo, por tanto si está equipado en una criatura roja, no puede hacer objetivo a una criatura que tenga protección contra rojo, es un objetivo ilegal)
Tras estas actualizaciones de mazos con los que me la jugaría a matrimonio, paso a presentaros tres barajas que aparecieron en el video coverage de Wizards del GP Washington, y con las cuales no jugaría casi bajo ningún concepto:
Next level bant, el Chapin Deck
Este mazo es la última creación del cuestionado Patrick Chapin, y de los que lo jugaron la mitad se estamparon y la otra mitad acabaron en los puestos de dinero. Por mi parte sólo puedo decir que es…una Doran, pero con Jaces. ¿Y qué quiero decir con esto? Pues bien, por resumir, que apostar por Doran es tirar el dinero. Más detalladamente, lo que quiero decir es que este mazo no hace nada (al contrario que el resto del formato, que mete unos atracos que da gusto), sólo juega un puñado de cartas buenas y caras, ¡como las Doran! Obviamente, alguno hará Top 8 con la baraja en los GPs venideros y yo me tendré que esconder, pero la verdad es que no creo que nadie tenga argumentos para defender este mazo.
El siguiente sólo con decir que el diseñador es una chusma canallesca como Billy Moreno ya sería suficiente, pero le dedicaré unas palabras:
Billy moreno land destruction
Para empezar por el final, decir que el banquillo bien podría haberlo montado corriendo porque perdía el bus. En cuanto al mazo base, pierde contra cualquier Aggro excepto Jund, que no es tan rápido como Mono Red ni cuenta con aceleradores como Mythic, lo que puede hacer que inevitablemente caiga bajo el yugo de los peta tierras de Billy. Contra Control, si tienen Everflowing Chalice tampoco ganas, aunque no se puede negar que esta lista “on the play” es criminal contra UW o UWR, pero vaya, que yo prefiero jugar a Magic más allá de quién gane el dado.
La última de las listas es la más tentadora, y no me habría atrevido a arremeter contra ella sin probarla lo suficiente. Conley Woods es su creador, él y otro jugador acabaron en el Top 64 del GP e incluso con un resultado “undefeated” el primer día. He aquí la criatura:
Esper control
En un primer momento pensé que era simplemente otra obra maestra de Woods, pero mis sospechas sobre su base de maná se notaron demasiado en mi testeo con la baraja. Sus virtudes son muchas, y de hecho me parece un mazo realmente divertido por ellas, como la Grixis y Esper Aggro de las que hablé hace un par de artículos. Sin embargo, en términos competitivos, creo firmemente que dichas virtudes no dan la talla a pesar de lo mucho que me cautivaron al principio: ¿una UW Tap Out pero que lleva Mind Shatter, All Is Dust, Duress y Esper Charm? ¿Eso son cuatro Creeping Tar Pit para acompañar a las Celestial Colonnade? ¡¡Santa #@^^&%!!
Toda la adrenalina inicial se diluyó cuando la consistencia que las UW Tap Out tienen en su base de maná (sin olvidarnos de la carta que robamos en los primeros turnos con Spreading Seas), hizo que tuviera que apartarme de este mazo como apuesta para torneos importantes. Es frustrante comprobar cómo de difícil se hace, a pesar de las supuestas 31 fuentes de maná, castear hechizos con costes tan duros como Esper Charm, o con doble color como Jace, Baneslayer o Mind Shatter…Tectonic edge y Everflowing Chalice son cartas que entorpecen el desarrollo de los turnos, algo que en UW es totalmente impensable, pues normalmente son como tierras con usos extra, y aquí sólo sirven para el coste X o incoloro de los hechizos gigantes. Mientras tanto, las partidas en las que nos atasquemos de color, o peor aún, el oponente juegue Spreading Seas, serán catastróficas. Una lástima, sinceramente.
Y hasta aquí el artículo que me hubiera gustado ofreceros antes del clasificatorio para el Nacional, en el que por cierto, no tendré sitio esta vez. Curiosamente, justo cuando en el anterior hice mi mejor resultado, y cuando ya consideraba un trámite estar clasificado año tras año. Lo que me hace pensar que quizá tuve excesiva suerte para estar siempre por allí. Puede que nos veamos en las carnicerías.
Espero que os haya gustado, hasta la próxima.
M.
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