Extended: Dralnu (du Cádiz)
Esta historia comienza con el ciclo de Time Spiral y tres cartas en concreto: Teferi, Dralnu y Mystical Teachings. Guillaume Wafo-Tapa, uno de mis antiguos héroes, decidió que debería enseñar al mundo lo que era el control. Y se quedó quieto con sus tierras que daban azul y jugó esos hechizos hasta que no pudo más...
Ahora un cambio de escenario, fundido en negro. Carlos Moral-más-conocido-como Danker coincide conmigo en persona, al principio me caía bastante mal pero la verdad es que el tipo siempre se portó educadamente. Pasaron unos meses, seguía sin caerme bien (es que tengo un humor muy duro) y nos toca en la ronda dos del segundo día del GP Barcelona, ambos buscando dinero y Pro Points. Acabada la ronda, le pedí la lista de su baraja, y ya fuera porque le caí en gracia o porque simplemente no le importaba, me la dictó. El tío llevaba Canker abomination en el banquillo de su Faeries. En ese momento supe que el chico, bien del todo no estaba, y también empezó a caerme genial. Esa no fue la única lista que Danker me dictó, y me siento realmente afortunado de haber podido contar con su ayuda en unas cuantas ocasiones, tanto en decklists como en teoría concreta y general de este juego. Yo creo que la casualidad no existe, tan sólo la ilusión de, y todo esto desembocó en el día fatídico en que...
Danker: Estoy viendo a Wafo-Tapa por el PTQ de Extended del Magic Online con una Dralnu.
Muñe: Y jugará Mystical Teachings también, ¿no?
Danker: Mystical Teachings y también Rewind.
Muñe: Creía que estabas de coña.
Supongo que cuando nadie te ve, es cuando tienes el poder de ser invisible, pero he de decir que yo tenía pensado construir algo así no tardando mucho, para uso doméstico y a ver si daba la campanada. Pero estos dos bribones se me adelantaron y ahora el mérito nunca será mío. Danker vio cómo Wafo-Tapa se moría rápidamente ante Steppe Lynx y Wild Nacati(lo cual no es raro si tu baraja tiene coste cuatro de media en sus hechizos), pero decidió construir su propia versión de Dralnu y patear caras por los torneos del Magic Online. Así nació la primera versión:
Dralnu du Louvre (un Louvre andaluz), por Danker.
La idea bajo esta tecnología inicial era perder contra Aggro, ganar a Scapeshift, tirar de banquillo contra Dredge, reírse de Kibler/Rubin Zoo y hundir en la miseria a cualquier mazo de control, como la popular Gifts Tezzeret de LSV.
Burn y Zoo Aggro le pasaban por encima, no había mucho que rascar, simplemente se renunciaba a esos pairs. Scapeshift no lo pasaba nada bien tratando de combar a través de once contrahechizos de base, Thoughtseize y Vendilion Clique. Dredge era desfavorable en la primera partida, pero el hecho de diversificar el Odio en la segunda y tercera en forma de Leyline of the Void, Extirpate y Ravenous Trap lo convertía en algo totalmente distinto. Kibler/Rubin Zoo lo tiene difícil para pasar a través de un deck de Cryptic Command y Damnation, y el Grove of the burnwillows + Punishing fire puede trun carse gracias a la bala de plata de Extirpate. Su punto fuerte son los mirror de Control y en mi opinión el mayor motivo para jugar esta estrategia.
Quizá con la lista no quede claro, pero en la práctica sentiréis la ventaja de jugar con un plan a largo plazo como es el de las Mystical Teachings. Simplemente no hagáis nada, cuanto más tiempo pase, más probabilidades de ganar. Corta las amenazas reales del oponente (que no sabrá lo que está pasando al principio), tales como Tezzeret the Seeker o Gifts ungiven. Si junta el Thopter y el Sword, usa tu Spell Snare o busca el Extirpate. Sigue sin hacer nada. Encuentra una Dreadship Reef y cárgala. Vuelve a cargarla. Juega un Mystical, ¿a qué? pues por ejemplo a otro Mystical. La ventaja de cartas empieza a ser sustancial. Moldea tu mano con Rewind, otra Teachings, Cryptic Command. Cuando el Teferi esté en juego, busca el Dralnu, ya que ha ganado la habilidad de Flash. Tu oponente te acaba de conceder, pero hace rato que debería haberlo hecho.
Si quieres ganar a control, Dreadship Reef y Mystical Teachings son las mejores cartas para hacerlo, serenidad y paciencia harán el resto. Sigamos ahora con las modificaciones que probé en la lista base de Danker.
Dralnu du Louvre (un Louvre lliones-catalán), por Muñe.
Tras unas partidas con la lista original creía que la tierra número 26 era indispensable para poder jugar una los cuatro primeros turnos. Sphinx of Jwar Isle no es que me pareciera mal finisher, sino que no valoro el shroud en esta lista tan alto como lo valoraría en un mazo de control de T2. Prefería jugar una criatura que tuviera impacto en la mesa como Meloku o Skeletal Vampire a un bicho con shroud, ya que con Teferi en mesa si me busco con una Teachings el finisher, éste nunca se va a morir. No me convencía ningún monstruo, las partidas las remataba bien con Dralnu así que incorporé un Venser, tutoreable, bueno al principio contra control y combo (presión y disrupción) y un arma extra contra Dark Depths y All in Red. Gaddock Teeg es una de las cartas que más miedo me daban, así que subí a cuatro los Doom Blade e incorporé un S laughter Pact. Para redondearlo, intercambié un Ghost Quarter por una Tolaria West, que podía transmutarse en busca de uno u otro. Cuatro copias de Damnation en total, más que nada por Doran y Affinity, ganadoras de PTQs Online, aunque colateralmente tengan otros usos claro está.
El siguiente paso fue ser prudente y a la vez ambicioso. Cuatro copias de Mystical Teachings y dos de Rewind, aunque eran el centro del mazo se me acumulaban en las manos siempre que no estaba jugando contra control. En un momento dado, la cuarta y segunda copia de esos instantáneos pasaron al banquillo, y al final han acabado desapareciendo de mi versión. Cryptic Command, aunque menos sinérgico con el resto del mazo, es superior por sí solo y de ahí que prefiera jugar cuatro copias antes que cualquier otra del mismo coste. Haunting Hymn y Pact of Negation pertenecen a esto que decía de ser ambicioso...Sobre el papel parecen demasiado bonitos a la par que inútiles, pero permiten hacer jugadas bastante espectaculares cuando Teferi y Mystical Teachings se suman a la ecuación. Supongo que aunque me duela, el set de Thoughtseize/Duress es mejor en general, pero yo estoy a favor del espectáculo. Además el Pact of Negation es un objetivo extra para la Tolaria West, ocurrirá poco pero bueno, así igual os vendo un poco más la moto.
Shadow of Doubt no me acababa de convencer en forma de una sola copia. No es un buen target para el Teachings, es una carta que quieres en los primeros turnos para cortar el Transmutar de Tolaria West/Muddle the Mixture, un Beseech the Queen, una fetchland (!), y Scapeshift aunque el oponente tenga Boseiju. Esto sí es partida avanzada, pero si lo buscamos con un Mystical el jugador de Scapeshift podrá sacar buen uso de sus Remand o esperarse, inutilizando el Shadow. Por ello prefiero que se lancen a la piscina y simplemente pagar dos manás para reírme.
Hablando de cartas que quería de mano estaba el Darkblast. Al final se cayó de la lista por la segunda copia del Night of Souls' Betrayal, ya que era más bestia que el Darkblast en pequeñas cantidades. No sé cual es mejor...pero se están jugando más Faeries UB que al principio, así que habrá más Bitterblossom de los que preocuparse. La mayor virtud del Darkblast era cargarse Dark Confidants de Dark Depths tempraneros, pero para que esto funcione de manera eficiente hay que jugar más de un Darkblast y todo no entra. Night of Souls' Betrayal cubre Dark Depths y Faeries, así que es la que sale ganadora de momento. Por cierto, que también mola contra los tokens de Thopter Foundry.
Deathmark está para mi mayor temor, el Gaddock Teeg, y junto con Flashfreeze son las herramientas con las que se puede ganar a Aggro Zoo. Por separado, este contrahechizo es bastante versátil, ya que entra contra All in Red, Burn y Scapeshift.
¿Y qué hay de Dredge? Pues he tirado el emparejamiento a la basura. Es difícil ir a un torneo y sentir que tienes un pairing perdido antes de empezar a no ser que se haga mulligan a cero, pero con el paso del tiempo he aprendido que no se puede ganar a todo y que intentarlo suele traer más problemas que beneficios.
Dredge está siendo muy poco jugada desde el Mundial y supuse que era el pairing que había que dar por perdido. En cualquier caso, la primera partida siempre era imposible...Como podéis ver, mi capacidad de autojustificación es muy alta. Ahora en serio, creo que Dredge hoy por hoy no merece cinco slots del banquillo, por el número de jugadores que la pilotan. Esto que acabáis de leer, es algo que pensará más gente y hará que el ciclo vuelva a dar la vuelta: Dredge resucitará en número y éxito, y los banquillos tendrán que volver a llevar de cuatro a seis cartas anti cementerio.
Pero aun hay más. Resulta que Danker tiene más conocidos y decidió mostrar su lista a más gente. Sergio García, "El Chobi", propuso el color blanco como apoyo al azul y dejar el negro en menor cantidad. Sus motivos eran los siguientes: Path to Exile acababa con Gaddock Teeg y Dark Confidant por igual, siendo el supuesto "mejor removal". Además Pulse of the Fields era brutal contra Aggro.
Bien, estas máximas no son del todo ciertas. Danker tuvo a bien señalar que Path to Exile no es el removal que quieres jugar contra Aggro, Doom Blade sí. Añadir un tercer color supone por lo general meter fetchlands y duals, lo que significa daños extra, algo nada bueno contra Aggro. En lo relativo al Pulse of the Fields, sólo sé que buscárselo con una Mystical hace que Burn pierda, pero no las tengo todas conmigo si a lo que nos enfrentamos es a una Zoo de las rápidas. Veamos cómo encajé sus ideas, y algún otro detalle más:
Dralnu du Louvre (un louvre de reformatorio), por Sergio García "muñe" y Sergio García "Chobi" (suya la idea, mía la lista).
La basé de maná no es desde luego perfecta, pero de momento no me ha dado muchos problemas. Puede suspender consistentemente el Ancestral en el primer turno, el maná negro no es necesario al principio de la partida con estos hechizos, y las Glacial Fortress cumplen.
Al no contar con Slaughter Pact ni Pact of Negation, vuelvo a los dos Ghost Quarter y ninguna Tolaria West, y añado un elemento explotable gracias al tercer color: Engineered Explosives, infinitamente mejor que Wrath of God y sus hermanas si se trata de ganar a Aggro Zoo. Probablemente sea lo correcto incluso sin el tercer color.
Crovax es una Night of Souls' Betrayal que pega de cuatro y cuesta seis, pero el doble negro no se soporta bien en esta lista. Vendilion Clique y Venser son cartas comodín, y lo mismo el mantener el odio contra Dredge en esta lista. Hay ideas como Celestial Purge, Condemn o Hurkyl´s Recall, pero hasta que no me seduzcan mantendré la Ravenous y los Relic en la Dralnu con blanco. El Relic también es un parche cuando tenemos cartas inúti les en algún emparejamiento, siempre se puede usar para robar una carta.
Los Aven Riftwatcher eran principalmente para Burn y la verdad es que lo hacen bastante bien. Pero ¿sirven para algo más o es una carta específica? Todavía no estoy seguro de ello, pero tiene sus funciones contra Aggro Zoo. La explicación está cogida por los pelos, pero es una explicación. Generalmente el jugador de Zoo va a pensar que en nuestro banquillo tenemos Kitchen Finks y Baneslayer Angel y se aferrará a sus Path to Exile, cosa normal ya que parece que hoy en día todos los mazos con blanco sin Baneslayer en el mazo base, lo llevan en el banquillo. El Baneslayer cuesta demasiado maná para poder remontar con este mazo y normalmente significará un “por cinco te quito el removal de la mano, en tu turno me pegas y me muero”. El Kitchen frena en seco pero su coste también es más problemático que el Aven para el tercer turno, y si se encuentra con el Path to Exile no habremos ganado cuatro vidas. Si cascamos un Aven a la Aggro Zoo en el tercer turno, puede que o nos comamos un torrao porque está pegando con Wild Nacatl y Tarmogoyf, o que signifique mucho más que dos vidas al entrar, un bloqueo y dos al salir. Esas listas también juegan Kird Ape, Goblin Guide y Steppe Lynx que no siempre es un 4/5. En esos casos, si sus atacantes tienen fuerza dos siempre recuperaremos un tempo considerable.
De las tres listas expuestas yo me quedaría con la segunda, pero creo que todas ellas tienen nivel para ganar un PTQ.
Jugar con Teachings es demasiado placentero, tened cuidado que todo es malo en exceso. Nos vemos.
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